指定された条件・標準関数は、原則として使用すること。ただし、指定条件よりも 的確だと思われる方法があれば使用しなくてもかまわない。
A−4.
キーボードから3数字(少数を含む)を入力して、3変数に取り込み、すべての数の和、差(2変数)、平均を求める関数をそれぞれ作りなさい。
<関数> <引数> <戻り値> 和 3つ 3変数の和(int) 差 2つ 2変数の差(int) 平均 3つ 3変数の平均値(double)
A−5.
x=0,π/12、2π/12、3π/12、・・・πにおける
y=cos(x)
の値を求めるプログラムを作成しなさい。
☆条件☆
πを3.14として #define で定義する。<math.h>を呼び出すには、コンパイル時以下のようにすること。gcc −lm ファイル.c
A−6.
数当てゲームを作りなさい。
■プログラムの流れ■
@1〜1000の数値を1つプログラムが選択。
Aプレイヤーに答えを求める。
→ 1〜100までの数値を選びました。 いくつでしょう?
入力 -->>
(推測が当たらなかったときは、当たるまで繰り返す。プレイヤーを正解にたどり着けるように誘導すること)
Bプレイヤーが選択した答えに従ってメッセージを表示。
→ 1.すばらしい大当たり! ☆ ☆ ☆ → 2.小さいです、もう1度タイプしてください。-->> → 3.大きすぎです、もう1度タイプしてください。-->>
C終了するかどうか質問?
→ 終了しますか(y/n)-->>
D終了。
以下のプログラムを参考にすること。
・ランダムな数値を選ぶ。 ・ウィンドウをクリアする。 ・それ以降の文字の色を変える。